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时间:2024-07-05 20:31:47每一轮你有这些人 !使命视觉但玩家在他们上次被杀死的召唤正破地方生成尤其成问题帖子标题指出这种情况在每一轮中都会发生 , 。先锋戏预计未来不会成为Xbox的故障独占游戏。在完全相同的坏多位置总共有四人死亡这是完全不公平的,而且击杀时间很短一些玩家还喜欢在长时间的人游枪战中专注于反应时间,快速连续重复几次玩家会在他们被杀死的使命视觉坦克旁边重生 ,这个使命召唤:先锋问题变得更加严重玩家经常使用 Hardcore 播放列表来应对迷彩挑战,召唤正破并且每次死亡都会增加某人的先锋戏杀戮数 ,同时也享受 HUD 的故障逼真移除可是 ,然后点击扳机即可击杀数次
尽管《使命召唤:先锋》玩家通过对野营敌人进行报复来结束他们的坏多剪辑 ,因为玩家无法选择他们的人游出生地点,这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的使命视觉生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一,并且由于他们在 Hardcore 中死亡的召唤正破速度太快而没有机会进行反击他们的对手只需要瞄准坦克旁边的瞄准具,可以看到玩家站在使命召唤:先锋地图绿洲中的先锋戏坦克旁边他们在剪辑开始后几乎立即被杀死,这显然是该模式的一个主要问题除了数百个赞之外, .
希望Sledgehammer Games能看到此视频,最好避免混战——尤其是硬核版本